CPU参数
。32位MIPS,128位SIMD。运作时脉:294.912MHz
。16KB暂存内存RAM(SPRAM)
。8KB资料快取
。16KB指令快取
。浮点运算效能:6.2GFLOPS
。整数运算单元:64-bit
。多媒体扩充指令:128-bit * 107个
。通用暂存器:128-bit * 32个
。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
。直接内存存取 (DMA): 10 channels
。辅助处理器 1: FPU (浮点运算器)
。辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器)
。向量处理器:VU1
。制程:0.18微米 (后期为90纳米)
。核心电压:1.8伏特
。耗电量:15W
。晶体管数:10.5 M 。芯片尺寸:240 mm^2
。封装:540 sockets,PBGA
CPU性能
。浮点运算能力比PIII 快3倍
。几何运算能力 66M多边形/秒
。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器
GPU参数
。Graphics Synthesizer图形合成器
。GPU时钟频率 147.456MHz
。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM
。DRAM总线带宽 48GB/秒
。DRAM显存带宽 2560 位
。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能
。75M 多边形/秒(小多边形)
。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)
。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)
。绘点速率 150M/秒
。角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)
显示内容
。点(尺寸仅可以为1)
。线(尺寸仅可以为1)
。连续线(尺寸仅可以为1)
。三角形
。三角形条
。扇形
。矩形
注1:此图元OpenGL/Direct3D均无,且并不等同于四边形GL_QUADS,属该PlayStation图形处理器独有)
注2:大多数情况用于2D图形或公告板绘制,不同于GL_QUADS画四边形需要指定4个顶点。矩形在绘制时仅需指定第一个点和对角点即可,即GL_QUADS模式中的第一个点和第三个点。
。
。不支持矩形贴图与非2次幂贴图
。不支持2D图形模式,所有2D图形必须使用3D贴图方式进行显示。提供直观的2D坐标系和贴图坐标指定方式,可与3D坐标系同时使用,无需切换。
视觉效果
。表面/边缘 抗锯齿
。雾化、alpha 着色
。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)
。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i
纹理贴图
。远景修正
。画面调整/增强
。双线性/三线性过滤
。MIP 映射
。4个多重贴图
。8位129级透明度(PC上8位为256级)
。色深
索引色:4位、8位、16位、32位
16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4
32位:RGBA8
注1:除索引色外,仅支持16/32位色贴图。
注2:索引色调色板必须为16/32位,同直接色彩的16/32位色一样,可以含Alpha
声效及其他
。音效处理晶片 SPU2+CPU (PCM)
。音效处理存储 SPU2用RAM 2MB
。48通道ADPCM
。CD 音频
。3D 声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)
。44.1KHz/48KHz 数字接口
。IEEE 1394(数字AV),USB
。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡
。四个控制端口
媒 体
。DVD-ROM光驱。DVD为4倍速,CD为24倍速读取。
。可读取CD、DVD-5、DVD-9(也就是大家俗称的 D5 D9 碟)